18Oct

Un joc video ca metaforă: cum a inspirat „Adr1ft” un nenorocit de pe Twitter

Se simte ca în urmă cu o viață întreagă, dar începutul lui 2013 a fost o perioadă cu adevărat ciudată pentru jocurile video. În perioada premergătoare Microsoft debutează cel Xbox One în luna mai, starea de spirit era incredibil de tensionată. Zvonurile zboară că consola neanunțată de atunci va necesita o conexiune constantă la internet într-un efort de a împiedica vânzările de jocuri folosite. Nici refuzul lui Redmond de a comenta nu a ajutat situația. Intră Adam Orth.

Pe atunci, el era director de creație pentru divizia de jocuri a Microsoft. Când a scris pe Twitter mai degrabă indignat că nu a „prins drama” de a avea o consolă mereu online Aprilie a acelui an, a spune că reacția nu a decurs bine ar fi a masiv afirmație modestă. „Uneori se stinge curentul. Nu voi cumpăra un aspirator”, a continuat el.

„Internetul a erupt total”, spune el. „Am primit amenințări cu moartea”. El și-a dat demisia la scurt timp după aceea și a plecat contul lui de Twitter la privat. Adr1ft este modul lui de a se împăca cu această situație. În joc, joci ca singurul supraviețuitor al unei stații spațiale distruse care plutește deasupra Pământului. Oxigenul se scurge constant din costumul tău spațial și fiecare puls al propulsoarelor tale pentru a te deplasa îl consumă.

„Stația spațială distrusă este o metaforă a vieții mele de atunci”, spune el. „Această izolare este că m-am simțit complet singur. În loc să vorbesc despre asta, am făcut doar un joc despre asta.”

Orth îmi spune că a fost întotdeauna fascinat de jocurile spațiale. Sămânța pentru Adr1ft a fost în fundul minții lui pentru un pic, dar abia până la incidentul său pe Twitter a avut un moment eureka. „S-a trecut de la ceva care ar fi foarte tare de făcut, la ceva de mine a avut de făcut”, spune Orth. „Mi-a pus stăpânire pe viața”.

E3 2015: Experiența de supraviețuire orbitală a ADR1FT

A părăsit Microsoft în aprilie și spune că întregul joc, universul și povestea au fost finalizate în iulie; construirea primului său prototip a durat o săptămână. Dar realizarea jocului nu a fost tocmai terapeutic -- cel puțin nu la început -- pentru că el spune că dezvoltarea de jocuri nu este un act imediat. Adică, chiar și după o zi de muncă nu vei avea neapărat un joc video de jucat.

„Nu cred că este o experiență cathartică, ci mai degrabă o experiență creativă, pur și simplu pentru că la aproximativ o săptămână după ce sa întâmplat treaba cu Twitter, știam ce se întâmplă”, spune el.

„Stația spațială distrusă este o metaforă a vieții mele de atunci”, spune Orth.

În mod surprinzător, Redmond a susținut foarte mult jocul. „Microsoft nu a fost niciodată rău pentru mine. Vreodată. Am fost rău cu ei”, spune el. "[A fost greseala mea."

Fiecare bucată de narațiune în Adr1ft vine din viața lui Orth într-un fel, spune el. Și jocul nu este doar despre el, el a adus și experiențele altora pentru a construi povestea. De exemplu, ofițerul medical de pe nefasta stație spațială? Este un dependent ale cărui vechi pofte nu sunt ajutate de faptul că îi este greu cu sobrietatea. Misiunea se desfășoară de prea mult timp și sticla pare din ce în ce mai atractivă ca modalitate de a face față. A mințit și pentru a-și obține slujba. Întregul său arc narativ este el spunând unui grup de Alcoolici Anonimi cât de mult încearcă să rămână pe căruță.

Având în vedere că un apel de judecată proastă combinat cu o platformă de comunicare de la unu la milioane a dus la Orth lăsând un loc de muncă la una dintre cele mai mari companii de tehnologie de pe planetă, ai crede că ar fi amar sau furios. Sau chiar că unele dintre acele emoții și-ar fi făcut loc în joc. Nu este cazul deoarece totul este destul de calm. Ei bine, până începi să rămâi fără oxigen, adică.

„Nu există nicio fantezie de putere masculină aici”, spune el. „Nu este o poveste eroică de salvare a lumii, este „salva-te pe tine însuți”.