19Aug

Олимпийская киберспортивная серия включает в себя Just Dance, Gran Turismo и шахматы.

Международный олимпийский комитет имеет выложил подробнее для предстоящей серии Olympic Esports Series, которая пройдет в Сингапуре в июне. В линейке представлены копии реальных соревнований, а не то, что многие люди могут считать традиционными. киберспорт, такие как стратегии в реальном времени, файтинги и шутеры от первого лица.

Первоначальная партия из девяти игр связана с дисциплинами, контролируемыми международными спортивными федерациями. Они включают Просто танцуй и онлайн-шахматы от Chess.com. Некоторые титулы, которые появлялись на предыдущих мероприятиях, санкционированных МОК, возвращаются, в том числе Gran Turismo и Цвифт, который требует, чтобы участники физически крутили педали на велотренажере. Стрельба из лука, бейсбол, парусный спорт, тхэквондо и теннис завершают список. Отборочные для различных названий, включая мобильные игры, такие как Теннисное столкновение, начни сегодня.

«Олимпийское движение объединяет людей в мирном соревновании», — сказал Дэвид Лаппартьен, председатель Группы по связям с киберспортом МОК. «Олимпийская киберспортивная серия 2023 года является продолжением этого, с целью создания большего количества игровых площадок как для игроков, так и для поклонников элитных соревнований».

Киберспортивная серия следует за олимпийской виртуальной серией, которая состоялась в 2021 году в преддверии Олимпийских игр в Токио. На этом киберспортивном мероприятии были представлены бейсбол, велоспорт (на Zwift), гребля, парусный спорт и автоспорт. МОК сообщает, что в сериале приняли участие более 250 000 участников из 100 стран.

Хотя организация еще только разогревается до идеи о включении киберспорта в Олимпийские игры Собственно, эта серия является частью усилий МОК по привлечению молодежи и, возможно, по предоставлению им доступа к спорту. Стратегический план (PDF) одобрен МОК в 2021 году включает рекомендацию «поощрять развитие виртуального спорта и дальнейшее взаимодействие с сообществами видеоигр». Частично это включает усилия по «укреплению роли и обязанности [международных федераций] в создании виртуальных и симулированных видов спорта в качестве дисциплины в рамках их правил и стратегий».

«Во-первых, идея состоит в том, чтобы действительно построить мост между спортом и игровым пространством», — сказал Винсент Перейра, глава МОК по виртуальному спорту и играм. Вечерний стандарт. «Мы не противопоставляем спорт и игры. Суть действительно... как мы можем побудить людей делать и то, и другое, чтобы сохранить хороший баланс».

С одной стороны, имеет смысл основывать Esports Series на виртуальных версиях традиционных спортивных дисциплин. Основные правила виртуального велоспорта, шахмат и тенниса в целом должны быть понятны участникам и зрителям.

Тем не менее, МОК может упустить хитрость, решив не показывать подобные Лига легенд, Super Smash Bros. Окончательный, Старкрафт 2, Майнкрафт, Фортнайт или Counter-Strike: глобальное наступление. Эти игры (и многие другие) имеют значительную встроенную аудиторию, которая в противном случае может не особенно заботиться об Олимпийских играх. Возможно, однажды мы увидим Долина Стардью,тетрис и GeoGuessr как медали на Олимпийских играх, но не в ближайшее время.