6Sep

Unreal Engine 4 (tak nějak) přichází na Wii U a PS Vita

Dlouho Castlevania producentem Koji Igarashi je v současnosti Nastartování duchovního pokračování do série tzv Zakrvavený. Díky ohromující odezva ke kampani – je to nyní nejvýdělečnější videohra Kickstarter všech dob – hra přichází na PS Vita a Wii U. I když je to skvělá zpráva pro fanoušky žánru, dominový efekt portu by mohl být obrovský. Zakrvavený je stavěn pomocí Unreal Engine 4 (UE4) a Armature Studio, vývojář odpovědný za verze Vita a Wii U, bude první, kdo přenese populární engine na platformy. Proč je to tak důležité? Obě konzole jsou momentálně nepodporované a Armature říká, že bude sdílet svůj kód Vita a Wii U s jakýmkoli vývojářem oprávněným vytvářet hry pro systémy, což v budoucnu potenciálně otevírá dveře pro mnoho dalších portů her s podporou UE4.

Než budete valit oči nad myšlenkou, že UE4 běží na „podvýkonovém“ hardwaru, stojí za to podívat se na rodokmen Armature. To bylo zodpovědné za verze Vita Metal Gear Solid, Nespravedliví bohové mezi námi a Nedokončená labuť. S bohatými zkušenostmi s vývojem pro Vita - a také zkušenostmi s Wii U - je nepravděpodobné, že by se studio pokusilo o port, pokud by si nemyslelo, že je to možné. Pokud se chcete o tomto úsilí dozvědět více, technický ředitel a spoluzakladatel Armature Jack Mathews

mluvil Gamasutra prostřednictvím plánů společnosti pro portování motoru.